Les meilleurs jeux GameCube

Être à la mode, être à l’aise dans sa peau, ignorer la pression des pairs et construire un chemin unique avec de petits disques et une poignée sans tracas. Avec son extérieur joyeusement violet, son incroyable contrôleur excentrique et une collection de certains des jeux vidéo les plus innovants et créatifs jamais publiés sur une plate-forme, la GameCube est peut-être l’une des consoles les plus Nintendo jamais créées par la société, et aussi en conséquence, c’est aussi l’un des plus appréciés.
Bien que sa bibliothèque n’ait peut-être pas été aussi remplie que quelques-uns de ses rivaux, une grande partie de ce que le GameCube avait en réalité était destiné à devenir traditionnel, changeant les hypothèses des joueurs pour leurs franchises les plus adorées tout en étant tout simplement agréable.

Séparateurs de temps 2

Incorporez l’action de tir à la première personne agitée et basée sur la mission du Goldeneye de la N64 avec quelques épisodes de changement radical, et quels résultats sont les Time Splitters 2 vraiment étranges et extrêmement remarquables. Les adeptes de Rare’s Bond se sentiront vraiment comme à la maison avec le look de ce suivi de l’exclusivité PS2, qui voit les joueurs jouer le rôle d’un marin de chambre nommé Cortez, qui devrait voyager dans le temps à de nombreux facteurs dans le passé (et notre avenir actuel) et représenter quelqu’un qui y vit pour s’arrêter une race maléfique inhabituelle d’utiliser des cristaux magiques pour modifier l’histoire et également prendre le contrôle de l’espace lointain. C’est idiot du point de vue de l’histoire, mais quel autre jeu permet aux joueurs d’être un chasseur de primes du Far West dans une étape, un détective de Chicago de l’ère de la prohibition dans une autre, ainsi qu’un robot du 24ème siècle dans la suivante ?

La quantité de sélection, associée à des commandes fluides et réceptives et à de nombreux éléments secondaires étranges, comme la guillotine de zombies ou la cueillette de bananes, fait de l’expérience solo une expérience inoubliable. Mieux encore, Time Splitters 2 permet une coopération en écran partagé dans son mode conte, augmentant la puissance de feu (ou la puissance de la brique), donc supprimer ces terribles ET est beaucoup plus amusant. Avec une multitude d’options multijoueurs requises pour le moment et aussi le ringard d’un film Syfy Network, Time Splitters 2 n’est que l’un des titres les plus purement amusants que GameCube a à offrir. En allant sur notre site https://roms-telecharger.com/roms/gamecube, vous pouvez télécharger des jeux gratuitement

Ikaruga.

Treasure a un record de développement de jeux classiques cultes. Transgression and Punishment, Mischievousness Makers et Gunstar Heroes sont quelques-uns de leurs titres les plus remarquables. Initialement sorti dans les jeux et ensuite porté sur des consoles comme la Dreamcast et la GameCube, Ikaruga se distingue comme l’un des shmups (shoot ’em ups) les plus raffinés du début des années 2000. Son gameplay chargé se concentre beaucoup moins sur l’esquive des balles et encore plus sur leur absorption. L’astuce du jeu vidéo est la polarité. Chaque adversaire du jeu vidéo tire un mélange de balles noires ou blanches, et votre vaisseau peut absorber des balles qui correspondent à sa polarité ; Néanmoins, être touché par une balle de la couleur différente vous tuera certainement. Cette astuce fonctionne à la fois comme moyen et frapper des adversaires avec leur ombre opposée accumule plus de facteurs pour votre classement. Vous pouvez également choisir de faire une série de types « pacificatrice » ; tous les adversaires ainsi que les patrons partiront certainement après un certain temps, et aussi longtemps que vous pourrez continuer à prendre des balles jusque-là, vous pourrez battre chaque étape sans ouvrir le feu.

Le travail de 4 individus, Ikaruga semble excellent pour son époque. Les versions 3D des navires volent toujours, les deux couleurs de balles distinctives ressortent et tout s’emboîte parfaitement. Curieusement, Ikaruga comprend un réglage de rotation intégré où vous pouvez faire basculer le jeu vidéo sur son axe à 90 °, en l’alignant avec une armoire à galerie verticale classique. Toutes les variantes de console du jeu peuvent le faire, mais la version GameCube est la première à proposer en plus une alternative grand écran. Ikaruga est agité, amusant, addictif, et reste l’un des shmups les plus efficaces du marché. (Taylor Smith).

Super Mario Strikers.

Il y a deux sortes de personnes dans ce monde que nous habitons : ceux qui aiment la FIFA et ceux qui ne le font pas. Directement, j’ai en fait constamment appartenu à cette dernière catégorie. Comme beaucoup d’autres, je n’avais aucun intérêt pour le sport, et le gameplay était également lent pour moi. Pourtant, quand j’y pense, j’aurais très probablement aimé que les stades et les groupes soient plus petits, que les joueurs soient tous issus des jeux vidéo Mario, et que vous puissiez également obtenir des bonus, tels que des couvertures, des peaux de banane, et aussi des attaques spéciales. Heureusement, un jeu vidéo qui fait exactement cela a été lancé pour le GameCube, et il a offert à chaque personne qui n’a aucune affinité pour le sport une chance de profiter enfin d’un match de football.

Super Mario Strikers est stressant, c’est le moins qu’on puisse dire. Il n’y a jamais un moment ennuyeux car il y aura constamment une douzaine de revêtements qui sauteront rapidement d’un mur à l’autre mur pendant que vous essayez de vous déplacer sur le terrain, dans l’intention d’accumuler un objectif. Heureusement, les mécanismes du jeu vidéo sont simples, et presque tout le monde peut s’amuser avec ce jeu vidéo et aussi le maîtriser sans trop penser aux tactiques ainsi qu’aux diverses techniques de l’activité sportive.

Les différents modes de jeu vous offrent également une raison de continuer. Plutôt que de consister uniquement en des combinaisons rapides ainsi qu’en multijoueur, le jeu comprend un mode compétition, offrant au joueur de l’ambition, éliminant une grande partie de la répétitivité. Je pourrais me retrouver à jouer à ce jeu pendant des heures et des heures, et je le fais toujours.

Super Mario Strikers est à lui seul le jeu vidéo qui a fusionné efficacement le football et Mario Kart dans son ensemble, un travail qu’il a remarquablement bien fait, ainsi que la mécanique et le style de jeu vidéo suffisent à en faire un incontournable pour tout type d’aficionado de GameCube là-bas.

Prince royal de Perse : les sables du temps.

Jusqu’à ce qu’Ubisoft décide de réanimer cette collection préférée de plates-formes de puzzle, les joueurs n’avaient aucune suggestion à quel point il pouvait être amusant de quitter les murs, et quel dommage cela aurait été de perdre. Alors que l’original Prince of Persia (qui peut être ouvert dans ce jeu vidéo) est surtout connu pour son animation informatique incroyablement fluide qui peut en outre s’avérer fastidieuse lorsqu’il s’agit de prendre soin des nombreux outils de donjon mortels auxquels le protagoniste sans nom s’est occupé, The Sands of Time transforme son héros princier en un ballet de génie du mouvement, escaladant les élévations et arrondissant également les coins de chaque pièce piégée avec la grâce d’une gazelle défiant la gravité. Fini les deux secondes d’attente après avoir appuyé sur le bouton pour qu’un saut soit terminé, et aussi dans sa zone est une réactivité agréable qui fait de la navigation des étapes définies contre un Perse tout droit sorti de One Thousand ainsi que One Nights un pur délice.

Bien que le combat puisse encore être un peu déroutant, les erreurs sont la véritable star de la série, et il y a aussi suffisamment d’erreurs sournoises pour que les joueurs se retrouvent à faire bon usage des grains titulaires en utilisant le Blade of Time, un produit bénéfique qui, pour ne citer que quelques points, permet de corriger des erreurs traîtresses en rembobinant le temps. Le résultat est un sentiment de fluidité pour la plate-forme qui contient une difficulté sans devenir écrasante, une inspiration pour une future collection comme Assassin’s Creed, ainsi que l’un des jeux vidéo les plus efficaces de la perpétuité.

Bien et mal passés.

Initialement destiné à “emballer un cosmos entier sur un seul CD”, Past Good & Wickedness n’a pas tout à fait atteint l’objectif ambitieux qu’il s’était fixé pour la liberté ainsi que l’expédition, mais cette histoire d’un jeune photographe/musicien martial appelé Jade et son cochon “oncle” / ami / quoi que ce soit qui découvre un complot de trafic d’êtres humains comprenant une race inhabituelle malveillante ainsi qu’un gouvernement fédéral corrompu a certainement laissé une impression à ceux qui l’ont joué. Equipée d’une équipe, d’une caméra et d’un sens de l’engagement journalistique, Jade entreprend de révéler le fait de son étrange globe en résolvant des énigmes ainsi qu’en combattant des ennemis, améliorant ainsi son examen en enregistrant des preuves des torts du DomZ.

Mis à part le gameplay facile à la Zelda, c’est la construction du monde du concepteur Michel Ancel et de son groupe qui a droit à la majeure partie du rapport de crédit pour les antécédents sans cesse croissants de ce trésor, ainsi que même s’il n’a peut-être pas été en mesure de pleinement articuler sa vision, les instructions artistiques saisissantes, l’atmosphère époustouflante et le casting coloré de personnalités offrent une motivation adéquate pour traverser tout type de moments furtifs fastidieux ou de courses d’aéroglisseurs encombrantes. Jade et Pey’j sont bien étoffés, les méchants sont absolument méprisables et les styles à maturité sont toujours aussi engageants. Souvent, un environnement captivant suffit pour un héritage, et à cause de cela, Beyond Good & Wickedness a en fait résidé dans l’esprit de ceux qui l’ont joué longtemps après.

Fire Emblem : Path of Luster.

Alors que le Japon jouait aux jeux vidéo Fire Emblem sur consoles de salon depuis 1990, l’Occident venait de connaître la série comme une franchise portable. Fire Symbol: Course of Gleam était un gros problème non seulement pour être la première sortie de la série dans le monde entier sur console, mais aussi pour être le premier jeu à utiliser des versions 3D, des cinématiques entièrement animées par ordinateur, ainsi que des performances vocales. C’était un énorme pas en avant pour la franchise en ce qui concerne les visuels et d’établir un critère élevé pour les jeux vidéo ultérieurs.

Indépendamment de sa refonte visuelle, Course of Gleam joue la sécurité en ce qui concerne le gameplay. Il s’en tient à ses origines, combinant un certain nombre de mécaniciens automobiles des titres précédents pour aider à développer une expérience formidable. Le combat est toujours déterminé par un mécanicien pierre-papier-ciseaux, avec quelques valeurs aberrantes et des excentriques inclus dans le mélange pour garder les joueurs sur leurs gardes. Chaque membre des 40+ usab de Course of Gleamles acteurs ont leur propre histoire unique qui peut être développée via des discussions de soutien avant la bataille. Cependant, il y a beaucoup d’autres choses à faire dans la sélection de nourriture d’avant-bataille, comme la fabrication d’armes personnalisées ainsi qu’aider les unités à monter de niveau avec l’expérience bonus obtenue pendant les objectifs.

Ce n’est un secret pour personne pourquoi Path of Lustre commande un prix si élevé compte tenu de sa pénurie, de sa réception positive générale et également d’une quantité fantastique de vernis. Les réponses positives du jeu sont ce qui a conduit Intelligent Solution à faire du prochain titre Fire Symbol, Glowing Dawn, une suite directe.

The Tale of Zelda : 4 Swords Adventures.

Bien que Triforce Heroes puisse être considéré comme une version améliorée de celui-ci, The Legend of Zelda: Four Swords Adventures est toujours incroyablement agréable à jouer. La coordination avec 3 autres joueurs pour affronter des donjons massifs n’est pas seulement un slogan. Les puzzles sont faits autour de 4 Liens, et c’est aussi fantastique d’impliquer progressivement leurs verdicts avec vos copains. Chaque Link doit faire sa part, ou aucune progression ne peut être faite, donc il y a toujours une ambiance de participation qui se déroule. Cela ne vous dérange pas de collaborer du fait que l’ensemble du jeu vidéo est créé autour du travail d’équipe. Il y a aussi beaucoup de choix ici, de tous les types de produits différents et aussi d’endroits à des ennemis distincts qui doivent être éliminés à l’aide de différentes approches. Four Swords n’est pas un jeu très long, mais de nombreuses options sont facilement disponibles pour la résolution d’énigmes, le combat et l’exploration, car il a un niveau de rejouabilité Mario Celebration.

Néanmoins, 4 Swords est plus qu’un simple jeu coopératif. Merveilleusement, les joueurs peuvent trouver, accumuler et voler des rubis à leurs collègues hyperliens. Ces rubis sont utilisés pour vous restaurer une fois que vous avez été abattu, donc si vous volez des rubis à vos coéquipiers, vous durerez plus longtemps. Si tu as l’un des plus de rubis, c’est ton adversaire qui mène. Il suffit de déclencher une spirale sans fin de malhonnêteté. Le système est similaire à la couronne de Super Mario 3D Globe. Cela ne fait pratiquement rien, mais tous mes amis me jetteraient dans un abîme sans fin simplement pour s’assurer que je ne pourrais pas l’avoir.

Indépendamment de cela, 4 Swords Adventures est une expérience coopérative de sang pur. Vous devrez collaborer avec vos bons amis pour atteindre l’objectif, c’est ce qui le rend agréable. Le sens de la camaraderie est constant ; vous pleurerez, vous battrez, traiterez et mépriserez vos amis tout le temps.

Chibi-Robo !

Chibi-Robo ! est un jeu de plateforme d’expérience intégré dans une famille américaine de conception des années 1960 où vous, un robotique de 10 cm de haut, aidez avec des tâches ainsi que différents types d’analyse. Croissance pour Chibi-Robo ! a été initialement reporté à ses débuts, où il était indiqué qu’il s’agissait d’une expérience de conception pointer-cliquer. Néanmoins, Shigeru Miyamoto a vu un certain potentiel dans cet adorable petit robot et a également décidé de remanier la tâche. Miyamoto a fait le meilleur appel, ce qui en fait un titre assez délicieux. De plus, les recettes de lavage sont adorables et agréables (je n’aurais jamais supposé que je le prétendrais). Chibi, bien que le plus petit membre de la maison, a commodément le cœur le plus important (en particulier lorsqu’il est complètement chargé) et ferait tout pour que la maison soit heureuse, même si elle est totalement épuisante. Lancé début 2006, Chibi-Robo! a rencontré des réponses principalement positives pour sa musique d’utilisation intelligente et aussi des conseils sonores, la plate-forme délicieuse et de nombreuses tâches posées aux pieds mécaniques du pauvre Chibi. Bien que ce n’était pas un succès commercial, il a reçu une réédition “New Play Control” uniquement au Japon sur la Nintendo Wii en 2009. Chibi-Robo! est un trésor très captivant pour le GameCube que l’on peut trouver pour assez économique aujourd’hui.

Baten Kaitos : Ailes éternelles et aussi l’océan perdu.

Bien avant Xenoblade Chronicles et Xenoblade Chronicles X, Pillar Soft a développé un JRPG classique culte exclusif à GameCube dont certains se souviennent ou dont ils ont peut-être entendu parler, bien qu’il ne s’agisse que de l’une des meilleures entrées tardives de la bibliothèque Gamecube. Baten Kaitos: Eternal Wings ainsi que la mer perdue, comme de nombreux JRPG, pourraient ne pas avoir l’histoire la plus originale et la plus claire et, mieux tomber sous les stéréotypes du style, est entravé par un mauvais doublage et aussi un dialogue dur, Pourtant, malgré ces imperfections, le reste du jeu est aussi génial, captivant et aussi parmi les RPG les plus efficaces de son époque. De manière unique, le joueur ne joue pas le rôle du protagoniste à une aile, Kalas, mais agit plutôt comme son esprit gardien, faisant des suggestions à Kalas et le conduisant dans son voyage à travers des royaumes d’îles dérivantes remplis de citoyens ailés. La chimie avec Kalas est récompensée par un avantage au combat, un système attrayant qui aide véritablement le joueur à se connecter au protagoniste. Le reste des acteurs, bien qu’irritant en partie, sont tous relativement relatables et se sentiront comme de vieux clos e amis d’ici la fin du jeu.

La bataille du jeu vidéo est également différente, utilisant des cartes appelées Magnus pour attaquer. Bien que de nombreux jeux vidéo aient utilisé des systèmes de deck, Baten Kaitos est le premier dont je me souvienne à inclure un tel système, et le fait également avec un bien meilleur succès que ses pairs. Ce qui fait vraiment ressortir le jeu, c’est sa direction artistique phénoménale, avec des mélanges de nuances fascinants, des animations de personnages, ainsi que de belles configurations et des vues. Graphiquement, le jeu est un témoignage de ce que le GameCube peut. La bande-son saisissante est probablement encore plus magnifique, qui communique complètement le plaisir de la bataille, laissant les joueurs ressentir la chaleur de la bataille et tirant également sur les cordes sensibles du joueur lorsqu’il est idéal. Pour les fans de RPG, Baten Kaitos est un jeu incontournable et continue d’être un voyage fascinant et pittoresque à travers les nuages.

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